Amiga 3 D Grafikprogrammierung
Author: Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann
Added by: knaxknarke
Added Date: 2020-12-25
Language: ger
Subjects: Commodore Amiga, graphics programming, ray tracing, 3D math, materials and lights, BASIC, german
Publishers: Data Becker
Collections: amigabooks, folkscanomy computer, folkscanomy, additional collections
Pages Count: 600
PPI Count: 600
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Description
Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechenden
- Grundlagen des Ray-Tracings
- Eingabe der dreidimensionalen Objekte über komfortablen Objekteditor
- Materialbestimmung über Materialeditor
- Automatische Berechnung in verschiedenen Auflösungen
- Alle Amiga-Auflösungen können genutzt werden (Lowres, Hires, Interlace, Hold and Modify)
- Verschiedene Lichtquellen, beliebiger Blickpunkt
- Grafiken können anschließend im IFF-Format gespeichert und dadurch in die gängigen Malprogramme eingelesen werden
- Mathematische Grundlagen auch für Nichtmathematiker
- Die Diskette im Buch enthält nicht nur alle Routinen als editierbare BASIC-Versionen, sondern auch die compilierten Fassungen, die deutlich schneller sind