[PDF] Amiga 3-D-Grafikprogrammierung - Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann . - eBookmela

Amiga 3-D-Grafikprogrammierung – Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann .

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Amiga 3 D Grafikprogrammierung

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Author: Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann

Added by: knaxknarke

Added Date: 2020-12-25

Language: ger

Subjects: Commodore Amiga, graphics programming, ray tracing, 3D math, materials and lights, BASIC, german

Publishers: Data Becker

Collections: amigabooks, folkscanomy computer, folkscanomy, additional collections

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Amiga 3-D-Grafikprogrammierung – Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann .

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Description

DAS STEHT DRIN:
Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechenden
Algorithmen ausführlich erklärt, sondern auch gleich die fertigen Lösungen angeboten werden.

Aus dem Inhalt:
  • Grundlagen des Ray-Tracings
  • Eingabe der dreidimensionalen Objekte über komfortablen Objekteditor
  • Materialbestimmung über Materialeditor
  • Automatische Berechnung in verschiedenen Auflösungen
  • Alle Amiga-Auflösungen können genutzt werden (Lowres, Hires, Interlace, Hold and Modify)
  • Verschiedene Lichtquellen, beliebiger Blickpunkt
  • Grafiken können anschließend im IFF-Format gespeichert und dadurch in die gängigen Malprogramme eingelesen werden
  • Mathematische Grundlagen auch für Nichtmathematiker
  • Die Diskette im Buch enthält nicht nur alle Routinen als editierbare BASIC-Versionen, sondern auch die compilierten Fassungen, die deutlich schneller sind

UND GESCHRIEBEN HABENDIESES BUCH:
Bruno Jennrich ist begeisterter Grafik/3-D-Programmierer. Mit dem Informationspaket „Supergrafik“ zum Amiga hat er sein Know-how unter Beweis gestellt. Peter Schulz ist Autor von „Profimat Amiga“. Wenn sein Amiga einmal nicht mit dem Assemblieren von Maschinensprache-Programmen beschäftigtist, läßt Peter Schulz ihn vorwiegend dreidimensionale Bilder berechnen. Andreas Massmann stieg gleich mit einem Amiga 2000 in die Amiga-Welt der Grafik ein. Dadurch hat er auch bei den höchsten Auflösungen der Bilder nie mit Speicherproblemen zu kämpfen.

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