Amiga 3 D Grafikprogrammierung | Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann
Amiga 3 D Grafikprogrammierung
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Author: Bruno Jennrich, Peter Schulz, Andreas Massmann
Added by: knaxknarke
Added Date: 2020-12-25
Publication Date: 1987-05
Language: ger
Subjects: Commodore Amiga, graphics programming, ray tracing, 3D math, materials and lights, BASIC, german
Publishers: Data Becker
Collections: amigabooks, folkscanomy computer, folkscanomy, additional collections
Pages Count: 600
PPI Count: 600
PDF Count: 2
Total Size: 165.19 MB
PDF Size: 86.23 MB
Extensions: epub, pdf, gz, html, zip, adf, torrent
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Media Type: texts
Description
DAS STEHT DRIN:
Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechenden
Aus dem Inhalt:
UND GESCHRIEBEN HABENDIESES BUCH:
Der Amiga hat ausgezeichnete Grafikfähigkeiten, aber vielen Amiga-Besitzern fällt es schwer, diese Fähigkeiten auch in eigenen Programmen auszuschöpfen - besonders, wenn es um dreidimensionale Darstellungen geht. Mit diesem Buch wird das einfach, weil nicht nur die entsprechenden
Algorithmen ausführlich erklärt, sondern auch gleich die fertigen Lösungen angeboten werden.
- Grundlagen des Ray-Tracings
- Eingabe der dreidimensionalen Objekte über komfortablen Objekteditor
- Materialbestimmung über Materialeditor
- Automatische Berechnung in verschiedenen Auflösungen
- Alle Amiga-Auflösungen können genutzt werden (Lowres, Hires, Interlace, Hold and Modify)
- Verschiedene Lichtquellen, beliebiger Blickpunkt
- Grafiken können anschließend im IFF-Format gespeichert und dadurch in die gängigen Malprogramme eingelesen werden
- Mathematische Grundlagen auch für Nichtmathematiker
- Die Diskette im Buch enthält nicht nur alle Routinen als editierbare BASIC-Versionen, sondern auch die compilierten Fassungen, die deutlich schneller sind
Bruno Jennrich ist begeisterter Grafik/3-D-Programmierer. Mit dem Informationspaket „Supergrafik“ zum Amiga hat er sein Know-how unter Beweis gestellt. Peter Schulz ist Autor von „Profimat Amiga“. Wenn sein Amiga einmal nicht mit dem Assemblieren von Maschinensprache-Programmen beschäftigtist, läßt Peter Schulz ihn vorwiegend dreidimensionale Bilder berechnen. Andreas Massmann stieg gleich mit einem Amiga 2000 in die Amiga-Welt der Grafik ein. Dadurch hat er auch bei den höchsten Auflösungen der Bilder nie mit Speicherproblemen zu kämpfen.